nota14 feb 2026

Construir Tiny Dungeon sin romantizar el alcance

Un log corto sobre mantener un roguelike web lo bastante pequeño como para terminarlo.

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contenido

Formato corto, pero útil.

Las notas siguen siendo breves, pero guardan suficiente detalle como para volver a ellas.

contenidonota

El proyecto solo empezó a moverse cuando dejé de describirlo como un juego futuro y lo traté como una prueba actual. Eso implicó salas más pequeñas, menos estadísticas y mucha menos ceremonia alrededor de la progresión.

La mayor parte de la tensión venía del movimiento y el ritmo, no de un sistema de combate profundo. Cuando eso quedó claro, todo lo demás pasó a ser negociable.

La restricción útil no era el tiempo. Era elegir una sensación que proteger y permitir que el resto siguiera siendo áspero.