proyecto
Logotipo colorido de Throw! con figuras con cara
en curso

Throw! es un puzzle arcade rápido y adictivo en el que lanzas bloques de 4 fichas a través del tablero para reordenarlo, crear líneas de 4 iguales y encadenar combos contrarreloj.

tipo
juego
año
2014
stack
iOS / SpriteKit
contextoLectura rápida del tablero, reglas limpias y presión inmediata.

Throw! se apoya en una acción muy simple: coger un bloque de cuatro fichas y lanzarlo al otro lado del tablero. A partir de ahí, todo gira en torno a leer patrones, recolocar piezas y decidir si merece la pena arriesgar una jugada más antes de que se acabe el tiempo.

enlacesThrow!

cómo se juega

Tres pantallas, un bucle muy claro.

cómo se juega1/3
Pantalla del tutorial de Throw! mostrando cómo seleccionar un grupo de cuatro fichas

1. Selecciona un grupo de cuatro

Toca un bloque formado por cuatro fichas contiguas. Toda la interacción arranca ahí: un gesto, un grupo claro y sin ruido extra en pantalla.

cómo se juega2/3
Pantalla del tutorial de Throw! mostrando cómo el grupo seleccionado cruza el tablero

2. Lánzalo en cualquier dirección

Lanza el bloque hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. El grupo reaparece por el lado opuesto y desplaza el resto del tablero al entrar.

cómo se juega3/3
Pantalla del tutorial de Throw! mostrando una línea de fichas iguales desapareciendo

3. Forma líneas y gana más tiempo

Crea filas o columnas de cuatro o más fichas iguales para hacerlas desaparecer, sumar puntos y alargar la partida un poco más.

team

La gente que estuvo en este proyecto.

La gente que ha dado forma a este proyecto.

teamdesarrollador / programador

Gabriel Cerdá

desarrollador / programador

Padre de tres fieras, haciendo juegos en los ratos de tiempo libre que consigue rescatar durante la semana.

Ha trabajado en: La Grieta / Throw! / TacticMaths

teamdiseñador / creador audiovisual / guionista / ilustrador

Aim Vidal

diseñador / creador audiovisual / guionista / ilustrador

Da forma, ritmo y claridad visual a ideas hasta que dejan de ser difusas y empiezan a sentirse inevitables.

Ha trabajado en: Throw!

[portfolio]